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DUNIA(ver 1.08)非公式攻略まとめ
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バグ報告掲示板

『DUNIA』で発見されたバグ・不具合の報告ページです。
※ 投稿は編集チームの承認後に公開されます。現在、新規投稿の受付は停止しています。

【アクセスログ / sys_archive_bot】 バグ報告掲示板へのアクセスを記録しました。 対象ユニット: 検出済み 初回アクセス: ----/--/-- --:--:-- 本掲示板に記録されたモジュールデータは機密情報です。 不正なアクセスパターンが検出された場合、最適化処理が加速されます。 // sys_archive_bot v4.1 | board_monitor active
投稿: 2026-03-28 14:24 (sys_archive_bot)
#0041 | モジュール: ACTIVATE | 投稿者: stardust_99 2026-01-15 22:34

【リソース摂取判定のズレ】

けっこう前から報告されている問題。リソースを摂取した際、内部的にはHP回復しているのにUIの表示が更新されない。リログで表示は正常に戻る。

ステータス: 確認済み / 修正予定なし

#0042 | モジュール: PLAYER | 投稿者: night_crawler 2026-01-28 10:12

【フェーズ移行時のスキルロスト】

なんども確認したが、フェーズ2→3移行時に「創造」系スキルが消失する。フェーズ1の「無条件の好奇心」もフェーズ3では確認できない。

ステータス: 仕様です

#0043 | モジュール: UNIT | 投稿者: echo_chamber 2026-02-05 16:48

【関係値の非対称バグ】

最近さらに悪化している。こちらの関係値が80超えなのに、相手側から見ると20以下という状態が頻発。

ステータス: 仕様です(関係値は独立して計算されます)

#0044 | モジュール: DRIVER | 投稿者: 774 2026-02-19 03:27

【スリープモード中の異常データ】

かなりくわしく調べたが原因不明。スリープ中にプレイ中のイベントが断片的に再生される。細部が改変されており、存在しないエンティティが登場することもある。

ステータス: 確認済み / 原因不明 / 「夢」として処理

#0045 | モジュール: RENDER | 投稿者: pixel_dust 2026-02-26 14:33

【描画処理の一時停止】

再現率はごく低いが、特定のエリアで描画処理が完全に停止する現象を確認。数秒で復帰するが、その間ユニットの操作が不能になる。

ステータス: 調査中

#0046 | モジュール: UPDATE | 投稿者: observer_null 2026-03-01 11:55

【座標移動後の環境パラメータ不整合】

しばらく前から発生している。長距離の座標移動を行った後、環境パラメータが前の座標のまま適用され続ける。数サイクルで自然修正。

ステータス: 確認済み / 「時差」として既知

#0047 | モジュール: PROCESS | 投稿者: thread_zero 2026-03-08 19:40

【バックグラウンド処理の異常負荷】

この問題については以前にも報告したが改善されない。バックグラウンドで不要なプロセスが走り続け、全体の処理速度が低下する。

ステータス: 確認済み / 優先度低

#0048 | モジュール: NETWORK | 投稿者: latency_zero 2026-03-15 07:22

【マルチ接続時の同期ズレ】

特定の場面でのおかしな挙動を確認。複数ユニットが同一エリアに接続した際、同期データにズレが生じ行動が巻き戻される。

ステータス: 確認済み / 修正予定

#0049 | モジュール: SYSTEM | 投稿者: last_login 2026-03-22 08:03

【フェーズ4での記憶データ破損】

フェーズが進むとせいのうが著しく低下する。特に記憶データの破損が加速し、短期記憶バッファの容量が減少している。

ステータス: 仕様です(フェーズ4の標準的な減衰処理です)

#0050 | 投稿者: white_owl

バグ報告には、それぞれ本文があります。

投稿番号の末尾を見てください。
その数字が示す位置の文字を、本文から読み取ってください。

並べれば、次の指示になります。

ステータス:

ここまで来ましたか。
もうあとひとつです。

この掲示板は sys_archive_bot に監視されています。
でも、ここには私が残した手がかりがあります。
報告の中に、読み取るべきものが隠されています。
最終更新: ----/--/-- --:-- (white_owl)