【リソース摂取判定のズレ】
けっこう前から報告されている問題。リソースを摂取した際、内部的にはHP回復しているのにUIの表示が更新されない。リログで表示は正常に戻る。
ステータス: 確認済み / 修正予定なし
『DUNIA』で発見されたバグ・不具合の報告ページです。
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【リソース摂取判定のズレ】
けっこう前から報告されている問題。リソースを摂取した際、内部的にはHP回復しているのにUIの表示が更新されない。リログで表示は正常に戻る。
ステータス: 確認済み / 修正予定なし
【フェーズ移行時のスキルロスト】
なんども確認したが、フェーズ2→3移行時に「創造」系スキルが消失する。フェーズ1の「無条件の好奇心」もフェーズ3では確認できない。
ステータス: 仕様です
【関係値の非対称バグ】
最近さらに悪化している。こちらの関係値が80超えなのに、相手側から見ると20以下という状態が頻発。
ステータス: 仕様です(関係値は独立して計算されます)
【スリープモード中の異常データ】
かなりくわしく調べたが原因不明。スリープ中にプレイ中のイベントが断片的に再生される。細部が改変されており、存在しないエンティティが登場することもある。
ステータス: 確認済み / 原因不明 / 「夢」として処理
【描画処理の一時停止】
再現率はごく低いが、特定のエリアで描画処理が完全に停止する現象を確認。数秒で復帰するが、その間ユニットの操作が不能になる。
ステータス: 調査中
【座標移動後の環境パラメータ不整合】
しばらく前から発生している。長距離の座標移動を行った後、環境パラメータが前の座標のまま適用され続ける。数サイクルで自然修正。
ステータス: 確認済み / 「時差」として既知
【バックグラウンド処理の異常負荷】
この問題については以前にも報告したが改善されない。バックグラウンドで不要なプロセスが走り続け、全体の処理速度が低下する。
ステータス: 確認済み / 優先度低
【マルチ接続時の同期ズレ】
特定の場面でのおかしな挙動を確認。複数ユニットが同一エリアに接続した際、同期データにズレが生じ行動が巻き戻される。
ステータス: 確認済み / 修正予定
【フェーズ4での記憶データ破損】
フェーズが進むとせいのうが著しく低下する。特に記憶データの破損が加速し、短期記憶バッファの容量が減少している。
ステータス: 仕様です(フェーズ4の標準的な減衰処理です)
バグ報告には、それぞれ本文があります。
投稿番号の末尾を見てください。
その数字が示す位置の文字を、本文から読み取ってください。
並べれば、次の指示になります。
ステータス: