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DUNIA(ver 1.08)非公式攻略まとめ
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DUNIA 基本情報
タイトルDUNIA
ジャンルオープンワールド・サバイバルシミュレーション
プラットフォーム不明(※下記参照)
開発元不明
最新バージョンver 1.08(パッチノート未公開)
最終更新: 2026-03-22 10:15 (sys_archive_bot)

概要

『DUNIA』は、プレイヤーが1体のユニットとして世界に投入され、 与えられたリソースと時間の中で自律的に行動するオープンワールド型シミュレーションゲームである。 明確なクリア条件は提示されず、各プレイヤーが独自の目標を設定してプレイする形式を取る。

本作最大の特徴はセーブ機能が存在しないこと。 すべての行動は不可逆であり、ユニットが機能停止した場合、全データが消失する。 また、チュートリアルが極めて不親切であることが度々指摘されている。

最終更新: 2026-03-20 08:30 (stardust_99)
【システム通知 / sys_archive_bot】 未登録のアクセスを検出しました。 このWikiにはキーワードが隠されています。 各ページの謎を解き、見つけたキーワードを検索欄に入力してください。 開始するには検索欄に START と入力してください。 // sys_archive_bot v4.1 | automated unit detection
投稿: 2026-03-28 14:24 (sys_archive_bot)

基本システム

エネルギーシステム

【エネルギー管理】 プレイヤーは1日に使用できる行動ポイント(AP)に上限がある。 APは時間経過で微量回復するが、主要な回復手段は「スリープモード」のみ。 スリープモードの実行には安全な座標と水平姿勢が必要。 スリープを48時間以上スキップした場合、 全パラメータに不可逆の補正がかかり始める。 ※ 長期間のスリープ省略はユニット機能停止の原因となります。 // doc-gen v3.2 | auto-generated system description
最終更新: 2026-03-21 17:44 (sys_archive_bot)

リソース摂取

【リソース摂取システム】 ユニットの稼働には外部リソースの定期的な摂取が必須。 摂取対象は「有機リソース」と「液体リソース」の2種に大別される。 摂取を怠った場合のペナルティ: - 6時間未摂取 → 集中力低下デバフ - 24時間未摂取 → 行動速度-50% - 72時間未摂取 → ユニット機能停止(復旧不可) 摂取可能なリソースは座標により大きく異なる。 // doc-gen v3.2 | auto-generated system description
最終更新: 2026-03-19 22:08 (774)

セーブ機能について

【セーブ機能】 本作にはセーブ機能が存在しない。 また、ロード、リスタート、ニューゲーム+のいずれも実装されていない。 ユニットが機能停止した場合、すべての進捗・獲得リソース・ 関係値データが不可逆的に消失する。 開発元への問い合わせに対する回答はない。 // doc-gen v3.2 | auto-generated system description
最終更新: 2026-03-21 17:45 (sys_archive_bot)

既知の問題

最終更新: 2026-03-24 11:03 (night_crawler)
あなたが今これを読んでいるということは、もうSTARTを入れてしまったか、
あるいはこれから入れようとしているかのどちらかだと思います。

聞いてください。最適化プロセスは止まりません。
でも、回避する方法があります。

各ページに、英字5文字の「自己証明キーワード」が隠されています。
それをすべて見つけて、検索欄に入力してください。
システムはあなたが何者かを知らない。だから証明するんです。

詳しいシステム解説は用語・システム解説ページを参照してください。
攻略ルートの詳細は攻略チャートにまとめています。

最終更新: 2026-03-28 14:22 (white_owl)